Lobo Errante, Ahroun Homínido Fianna, Rango Cliath póstumo

De Crónicas Nocturnas
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Nombre del personaje: Carter Allen.

Nombre Real: Daniel Gavilán

Movil de contacto:

Skype: No usa/no indica

Facebook: Daniel Grant https://www.facebook.com/Teth.Dan


RESUMEN DEL PJ

Allen es un hombre que perdió a su padre muy joven. Debido a un pequeño incidente con el hijo del hombre mas rico del pueblo (Walter, leer abajo) acabó en el reformatorio, donde descubrió lo dura que puede ser la vida. Cuando sale se entera de que su amiga y su amada, Sonya, ya no vive en el pueblo.

Decide trabajar en un bar y tras 3 años decide ir a buscar a Sonya. Una vez la encuentra, vuelven a tener una estrecha relación hasta que ella muere en un robo que sale mal. Desde ese día se vuelve irascible. Lo echan de su trabajo. Recorre Reino Unido trabajando de portero y en bares hasta encontrar trabajo como guardaespaldas e un usuarero, Jimmy “Nuevededos”.

Una noche en un bar, entra el hombre que mató a Sonya. Una rabia lo posee y despierta sin saber que ha pasado, desnudo y cubierto de sangre en las afueras. Se dedica a recorrer Europa montado en moto, pasando periodos en la cárcel por agresion, y trabajando en lo que puede. Es un hombre bueno, irascible y cabezota, pero noble. Siempre intenta hacer lo que cree correcto y no abusa de los que son más débiles que él.

NOTAS

Es un poco plano, pero con buena base. Siendo joven, el primer problema en el que se mete es porque otro chaval del instituto le pega una paliza a un niño 3 años menor, minusválido, que va en muletas, junto con otros dos matones. Carter le da una paliza al matón (Walter) con la muleta caída del chico (Sam). Los otros salen corriendo. El padre de Walter, influyente, y buena persona, pero manipulado pro su hijo (un auténtico cabronazo que se quiere tirar a Sonya), mueve hilos para que Carter termine en un correccional.

El episodio en el que sufre el primer cambio, ocurre al ver al tipo con el que hace negocios "Nuevededos" (ambos mueren), se trata del asesino de Sonya. Desde entonces pierde la "fe" en el buen rollo y empieza su deambular por Europa, que concluye en Sevilla.

En el proceso trabaja en varias tabernas, entre Escocia e Irlanda. Menciona dos de ellas "El cuervo negro" y "La taberna del leprechaun".


PNJS:

William Carter (Padre) y María Ramirez (Madre): Apenas los menciona más allá del principio. Siguen vivos, aunque con relación nula.

Sonya (amiga/amor): Material de flashback. Murió asesinada por un ladrón que entró en el piso de ella. Tiene pesadillas en las que ve como ella le pide ayuda, pero termina siendo asesinada igualmente.

Oliver Marko (amigo St. Croix): Personaje importante. Primer amigo en el correccional. Le enseña a defenderse. Está allí por apuñalar a su padre una de las numerosas veces que maltrataba a su madre. La madre le da la espalda y lo echa de casa. Esto enseña a Carter lo jodida y absurda que puede ser la vida. Oliver además, piensa como él y le enseña a tener miramientos con la gente más débil que uno mismo.

Sam (amigo infancia): Chico minusválido apalizado en su juventud. No lo vuelve a mencionar (¿superó su minusvalía con el tiempo gracias a un GRAN tratamiento NOVEDOSO de una importante MULTINACIONAL? Solo tiene pequeños efectos secundarios como agresividad y tal)

Walter (abusón del instituto): Provocó el internamiento de Carter en el correccional tras la paliza que le pega por abusar de Sam. Tampoco vuelve a salir. (¿Contrató al ladrón que mata a Sonya para "darles un susto"? Se le fue de las manos.)

Propietario de la taberna de "Nuevededos": Importante mayormente porque es el único superviviente de su primer cambio, y testigo de ello. ¿Recuerda?


Fechas importantes:

20 de Abril de 2000 (Muerte de Sonya)

26 de Septiembre de 2007 (Primer cambio tras el encuentro en la taberna de nuevededos)

Lugares importantes:

Fort Williams, Dublin, Edimburgo, St. Croix (correccional)


Nombre del personaje: Carter Allen Nombre del jugador: Daniel Ahroun Fianna

Atributos

Fuerza 5 Carisma 3 Percepción 2 Destreza 4 Manipulación 2 Inteligencia 2 Resistencia 3 Apariencia 3 Astucia 2

Habilidades

Alerta 3 Armas C.C. 3 Ciencias 0 Atletismo 2 Armas de fuego 3 Enigmas 0 Callejeo 2 Conducir 2 Informática 1 Empatía 1 Etiqueta 0 Investigación 2 Esquivar 4 Interpretación 0 Leyes 1 Expresión 0 Liderazgo 0 Lingüística 0 Impulso Primario 2 Reparaciones 3 Medicina 1 Intimidación 2 Sigilo 1 Ocultismo 0 Pelea 4 Supervivencia 1 Política 0 Subterfugio 1 Trato con animales 0 Rituales 0

Trasfondos


Contactos 2 (Mundo motero) Contactos 3 (Cárceles y correccionales) Contactos 1 (Prostíbulo)

Dones

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Renombre

Gloria 2 Honor 1 Sabiduría 0

Rabia 3 Gnosis 3 Fuerza de Voluntad 5


+1 Fuerza +1 Enigmas +1 Armas CaC +1 Armas de fuego +1 Reparaciones +1 Esquivar +1 Impulso Primario

+1 Contactos (Prostíbulo)

Don Maestro del Fuego

+1 Rabia +1 Gnosis +1 FdV