Lo Mejor de Madre, Theurge Homínido Roehuesos, Rango Fostern

De Crónicas Nocturnas
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Nombre del personaje: Miky (provisional) Nombre real: Carlos Cueto Móvil de contacto: Skype: carlozcueto Facebook: Carlos Cueto

Resumen del PJ: Miky es un buscavidas, nacido en América pero ciudadano de ninguna parte. Ha viajado durante toda su vida, asaltando casas de ricos, más o menos de una forma pacífica, llevando el mensaje de que la abundancia ha terminado. Ha desarrollado buena destreza con sus manos, tanto para fabricar y reparar cosas como para agenciarse cosas ajenas o abrirse caminos cerrados. Tiene una personalidad jovial y amistosa, le gusta intercambiar historias y hacer amigos, y no le cuesta nada camelarse a la gente si necesita conseguir algo a cambio. No obstante los acontecimientos le han convertido en una persona algo más reservada de la cuenta, y aunque en el fondo sabe que tiene que seguir adelante, hay algo en su mente o en su alma que se lo pone muy difícil.

Todo empieza cuando haciendo un sencillo trabajo de recadero para devolver un favor, mete en un problema. El paquete que estaba llevando contenía pruebas incriminatorias hcia un capo italiano local, con el que me llevaba bien, cuando el italiano se entera el pj escapa despidiendose de su madre.

Intentando sobrevivir decide asaltar una casa por la noche, en ella ve una grupo de perros tras la valla y uno de ellos le llama la atencón, lo ultimo que recuerda es como ese "lider" se abalanza sobre el. despertando en la cama al dia siguiente. Martla, tyler y Jack viven con el durante un tiempo. Unos vagabundos que asltaban casa de ricos vacias y vivian durante un tiempo allí desvalijando como podía, al lema de "La abundancia ha terminado" (frase muy importante para el PJ).

Jack termina sus estudios de derecho y entra a trabajar en Magadon, una gran farmaceutica... al cabo de unos meses, el mismo jack regresa suplicando ayuda, diciendo que ha visto cosas horribles.

Fue en mitad de un asalto a una casa de verano que les tendieron una clase de emboscada, les disparon desde la lejania destrozando la casa (raro, pero viable dado que Jack se piro de la farmaceutica) fue entonces cuando se dio el primer cambio para proteger a los suyos.

Marla lo manda con unos "familiares" para ello viaja por el desierto teniendo una experiencia tope de psicodélica.

Al llegar a ensenada encuentra a Ricardo, contrabandista y pirata cubano viaja con el hasta cuba, bordeando sudamerica y este comprueba como el contrabandista tiene amigos por todas partes.

Allí en cuba le presenta a una santera Orisha, y a partir de allí todo es Tabaco, ron y ayahuasca. Familia. Amigos. Historias. Humo. Aullidos. Traición. Fuego. Espíritus. Demonios. Aullidos. Todo se desvanecía. Solo quedaba la voz de la santera. Una voz animal. La voz de mi madre y de nuevo unos hombres trajeados que le recuerdan a Jack los interrumpen y dan paso al tiroteo.

Ricardo logra sacar al PJ de alí y ponen rumbo a las islas canarias donde el Pj de nuevo se tiene que buscar la vida solo y decide ir a sevilla.

Personajes del preludio: Madre, le dio el consejo más importante de su vida. Marla, mentora, una mujer hippy, pacifista, cuentacuentos y seductora. Tyler, pareja de marla, mentor, un hombre fuerte, líder nato, justo y terco. Jack, hermanastro de Marla, astuto y ladino, experto en nuevas tecnologías, trabaja para “los malos”. Ricardo, contacto, contrabandista y pirata retirado, borracho y con contactos hasta en el infierno.

Fechas importantes: 1985 nacimiento. 1997 huye de Nueva York. 1999 conoce a Marla, Tyler y Jack. 2012 se separa de ellos, cruza el desierto y conoce a Ricardo. Llega a España. 2014, continúa asaltando casas, llevando el mensaje anarquista, sin saber muy bien por qué.

Lugares importantes: Nueva York, lugar de nacimiento. Virginia, conoce a Marla, Tyler y Jack. Phoenix, se separa de ellos. Desierto californiano, experiencias alucinógenas, viaje espiritual. Ensenada, conoce a Ricardo. Cuba, ritual con la santera, su mente acaba quebrándose. Canarias, Cádiz y Andalucía, últimos lugares por los que sobrevive.



Nombre del personaje: Miky // Lo Mejor de Madre Nombre del jugador: Cueto Theurge Roehuesos

Atributos Fuerza 2 Carisma 3 Percepción 3 Destreza 4 Manipulación 3 Inteligencia 3 Resistencia 3 Apariencia 2 Astucia 4

Habilidades Alerta 2 Armas C.C. 0 Ciencias 1 Atletismo 2 Armas de fuego 1 Enigmas 3 Callejeo 4 Conducir 1 Informática 2 Empatía 4 Etiqueta 0 Investigación 2 Esquivar 3 Interpretación 0 Leyes 0 Expresión 0 Liderazgo 0 Lingüística 1 Impulso Primario 3 Reparaciones 2 Medicina 0 Intimidación 0 Sigilo 3 Ocultismo 3 Pelea 2 Supervivencia 2 Política 0 Subterfugio 3 Trato con animales 0 Rituales 3

Trasfondos Aliados 1 ;Tayler y marla, ladrones de ricos. Aliados 4; Ricardo, contrabandista afamado en todo el mundo.

Dones Lenguaje Espiritual.- Puedes comunicarte con los espíritus. La forma depende del espíritu en cuestión.

Rituales Talismán Dedicado.- Te permite vincular un objeto, normalmente ropa. El objeto desaparece cuando cambias de forma y aparece cuando estás en forma Homínida o Glabro, recomponiéndose con tus cambios de forma. Consume Gnosis por cada uso, en un único uso puedes agrupar toda la ropa. Piedra de Búsqueda.- Este rito permite que el hombre lobo encuentre a una persona u objeto (no sirve para lugares). Para utilizarlo, debe conocer el nombre del objeto o el individuo. La dificultad del rito se reduce si el Garou tiene algo que pertenezca a aquello que busca. Rito de Invocación.- Permite la invocación a un espíritu. La dificultad varía en función a la Celosía y a los elementos físicos que haya de ese espíritu en ese lugar concreto. Cuantos más éxitos, más propenso estará el espíritu a colaborar, cada tirada es una hora de ritual.

Renombre Gloria 0 Honor 1 Sabiduría 2

Rabia 3 Gnosis 6 Fuerza de Voluntad 7

+1 Rabia Gnosis y FdV +1 Resistencia +1 Impulso Primario +1 Enigmas +1 Rituales +1 Callejeo +1 Esquivar +1 Subterfugio

Tácticas de manada de Perros de Guerra 1- Salvaje. Comienza Fia utilizando roce del derribo sobre el enemigo para que los otros aprovechen su caída para destrozarle, centrándose primero en un tobillo y en los ojos. Salvaje 1º Des + Pelea, 7 (Fía) Dif Resist + Atletismo, si entra enemigo derribado. 2º Des + Pelea de todos. Los ataques localizados al enemigo tienen -2 a la dificultad por el derribo. Cada atacante reduce en 1 la dificultad de impacto de forma acumulativa. Fía, dificultad normal. Miky, dificultad -2. Mito Urbano, dificultad -3 Danzaespejos, dificultad -4 Si el enemigo continúa derribado, Salvaje continuará bajando la dificultad de todos los impactos hasta un mínimo de 3.

2- “Asalto Umbral” Esta táctica consiste en entrar todos a la umbra (preferiblemente en forma hispo) para aparecer de nuevo en el mundo físico flanqueando a un enemigo y esquivando a sus acompañantes si va en grupo.

Primero, Miky nos mete a todos en umbra. Atravesamos la umbra a cuatro patas rápidamente y a la defensiva para posicionarnos en los flancos y o espalda de un enemigo previamente seleccionado. Al salir de la umbra, estamos preparados para atacar a ese único objetivo todos juntos, poniendo en práctica la primera táctica “Salvaje”. Se hará empleando la Gnosis de Miky para entrar y la reserva más baja del grupo en Destreza + Atletismo para el desplazamiento. Miky debe lanzar varios éxitos para escudriñar en Umbra y ver dónde están los enemigos desde el otro plano para que os posicionéis a la espalda. Después hay que hacer la segunda de Gnosis, cuantos más éxitos, más rápido cruzaréis. Tres éxitos implica cruzar instantáneamente. Asalto Umbral 1º Gnosis, 5 (Miky) + 4 (Perro); Entrada. 2º Des + Atletismo 3º Gnosis, 5 (Miky) + 4 (Perro); Salida. En caso de ejecutarse, se niega la posibilidad de esquivas al enemigo, el impacto es automático y se añade +1 al daño de todos los implicados en la táctica.

Agarralo y vámonos! (NUEVA) Esta táctica será útil o bien cuando haya que salvar a un rehén que está siendo sujetado por un oponente, o para sacar rápidamente a un aliado herido de las garras enemigas (Inspirado por el milagroso rescate de Cisne Rojo) La idea básica es: Fia se abalanza sobre el enemigo junto a perro de guerra para derribarlo, mientras Danzaespejos arroja una simple bomba de humo/flash (cosas relativamente sencillas que podriamos conseguir de Achmed y los Green Warriors) hacia el enemigo. A la vez, Miky se arroja sobre la víctima herida aplicando roce materno (aunque la víctima no esté herida antes de lanzarnos al ataque, podría ser que el enemigo intente matar o herirla en ese momento y Fia y el perro no sean lo bastante rápidos como para evitarlo aunque consigan derribar al "malo" asi que mejor nos aseguramos) Mito Urbano, siendo el más fuerte físicamente, cargaría con la víctima para rápidamente ponerla a distancia. En caso de que no haga falta o salir corriendo no sea una opción, ayudaría a Fia y perro o cubriría a Miky o Danzaespejos. – Tirada de pelea por parte de perro y Fía. (dif. Tamaño de objetivo, ya que es derribo). – Tirada de destreza + atletismo (lanzar), tened cuidado porque una bomba de humo o flash es en área, Danzaespejo - realizara aparte tirada de impulso primario para avisar. – Tirada roce materno de Miky. – Destreza + atletismo de Mito urbano para ganar distancia con el rehén.

OBJETOS - Mapa de red general de agua metropolitana. - Inhibidor de señales. - Sedantes (ungüento): ¿?