Guardahermanos, Ahroun Homínido Fianna, Rango Cliath

De Crónicas Nocturnas
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Nombre del personaje: Fía Delgado (nombre real Diana Marín)

Nombre del jugador: Lausanne

Móvil contacto: Correo de contacto: -

Skype: lauwitney

Facebook: -


RESUMEN


Fia es una jóven mujer de alrededor de 26 años.Tiene dos actitudes completamente diferentes: Cuando está tranquila es tímida, humilde y de muy buen corazón. Cuando alguien la provoca demasiado, la ataca o intenta atacar a alguien a su alrededor, pierde el control de su ira y se convierte en una mujer feroz y violenta. Años en un correccional le han dado suficiente paciencia para diferenciar entre chiquilladas (niños tirando cosas, tirones del pelo, insultos) y peligros reales. Su percepción del mundo a su alrededor es muy buena pero tiene dificultades interactuando socialmente con los demás. Percibe muy bien, por ejemplo, cuándo alguien se siente triste, nervioso o supone una amenaza, pero no sabe muy bien cómo tranquilizar o consolar (en gran parte porque se siente extremadamente nerviosa ella misma). Disfruta del aire libre, la tranquilidad y la soledad y rehuye del conflicto, siempre tratando de encontrar maneras de controlarse a si misma. De muy pequeña los cuidadores del orfanato donde vivía se vieron obligados a llevar a la pequeña Diana (que tenía unos 10 años) a un correccional para niños con problemas después de que matara a otro niño en una pelea, separándola para siempre de su mejor amigo, Daniel. Con los años, Diana cambió del todo, aprendiendo a controlar su lado más oscuro mientras crecía su buen corazón y ayudaba a cuidar y controlar a los niños más jóvenes que entraban. Parecía que todo iba sobre ruedas y ella podría comenzar una nueva vida independiente y feliz. Por desgracia, la ira volvió a tomar el control una noche, cuando Diana iba a cumplir diecisiete años. Subió hasta la habitación de uno de los profesores con una cesta de toallas limpias. Se suponía que la habitación estaba vacía, pues el profesor Carrasco debía estar de vacaciones y no volvía hasta el día siguiente. Cuando entró vió a Carrasco sobre el cuerpo inerte de una de las chicas; Lola. Diana quedó congelada, incapaz de reaccionar mientras el profesor huía por la ventana. Momentos después, el grito horrorizado de una de las profesoras la hizo reaccionar. Nadie sabía que él estaba ahi...pero sí sabían que Diana estaba; y sabían que ella ya había sido capaz de matar antes. En ese momento algo se rompió dentro de ella. Lo último que recordó antes de despertarse en el bosque, desnuda y cubierta de sangre es haber saltado por esa ventana y corrido como nunca había corrido antes, una parte de ella queriendo volver y explicarse, pero otra...otra parte mucho más poderosa deseando atrapar y destripar a ese bastardo. Fia (el nombre que usa ahora), vive a base de huir de un lado a otro, aceptando trabajos temporales (limpiando, recogiendo uvas o aceitunas, etc) y usando los pocos ahorros que consigue acumular en identificaciones falsas, viajes y cambios radicales de look.


PNJ'S

Señorita Margarita López: La profesora y terapeuta responsable de gran parte de la educación y recuperación de Diana desde los diez hasta los diecisiete años. Nunca le convenció que Diana fuera la asesina de Lola. Aún vive. Alrededor de 46 años. Otra candidata a ayudante del Dr Wurtz, aunque Lau la muestra como pnj benigno.

Lola Pérez: La joven chica asesinada por Carrasco. Diana es culpada y buscada por su muerte. Su familia no abandona la esperanza de que la asesina de su hija sea arrestada. El pasado siempre vuelve. FB, amigos o familia que buscan venganza, etc... (ya hay una recompensa por capturar a Diana)

Rafa: El mejor amigo de Diana cuando era pequeña. Conocía su problema e intentaba mantenerla fuera de problemas. Aún vive. No ha visto a Diana en más de quince años. Único aliado que parece quedarle, a pesar del tiempo transcurrido

Jorge Carrasco: El profesor y verdadero asesino de Lola. Muerto. La familia adinerada ofrece una recompensa cuantiosa por encontrar a Diana. ¿Muerto? Bueno, eso lo veremos... Diana no recuerda nada, fue su primer cambio.

Fechas importantes:

1998­ Diana (10) mata a un niño de su edad en una pelea. Es llevada al correccional.

2005­ Lola asesinada. Diana (17) huye.

2014­ Intentando conseguir un trabajo, un entrevistador en Huelva se percata de algo raro y avisa a la policía. Marta huye hacia Sevilla. Consigue otro documento falso, con el nombre Fia Delgado.


Nombre del personaje: Fia Nombre del jugador: Lau

Atributos Fuerza 5 Carisma 3 Percepción 4 Destreza 4 Manipulación 1 Inteligencia 2 Resistencia 3 Apariencia 2 Astucia 3

Habilidades Alerta 2 Armas C.C. 4 Ciencias 1 Atletismo 1 Armas de fuego 1 Enigmas 1 Callejeo 2 Conducir 1 Informática 1 Empatía 2 Etiqueta 1 Investigación 1 Esquivar 2 Interpretación 0 Leyes 1 Expresión 0 Liderazgo 0 Lingüística 0 Impulso Primario 2 Reparaciones 0 Medicina 0 Intimidación 3 Sigilo 2 Ocultismo 0 Pelea 5 Supervivencia 2 Política 0 Subterfugio 1 Trato con animales 2 Rituales 0

Trasfondos

Identidad falsa Recursos 1; Ahorros. Contactos 2; Prófugos, gente que al igual que tu se mantiene en busca y captura, ayuda mútua sin pedir explicaciones. Contactos 1; Prostitutas de la calle. Aliado 2; Rafa. Único aliado que te queda, amigo de la infancia, lleva mucho tiempo sin verte

Dones Don Roce del Derribo Don Garras como cuchillos Don Maestro del Fuego

Renombre Gloria 3 Honor 0 Sabiduría 0

Rabia 5 Gnosis 4 Fuerza de Voluntad 7

+1 Rabia Gnosis y FdV +1 Fuerza +1 Pelea +1 Armas CC +1 Atletismo +1 Impulso primario

Fetiche:

Nuez Lunar, Gnosis 4, Nivel 1. Al activarlo permite lanzar el Don Luz Feérica.

Tácticas de manada de Perros de Guerra 1- Salvaje. Comienza Fia utilizando roce del derribo sobre el enemigo para que los otros aprovechen su caída para destrozarle, centrándose primero en un tobillo y en los ojos. Salvaje 1º Des + Pelea, 7 (Fía) Dif Resist + Atletismo, si entra enemigo derribado. 2º Des + Pelea de todos. Los ataques localizados al enemigo tienen -2 a la dificultad por el derribo. Cada atacante reduce en 1 la dificultad de impacto de forma acumulativa. Fía, dificultad normal. Miky, dificultad -2. Mito Urbano, dificultad -3 Danzaespejos, dificultad -4 Si el enemigo continúa derribado, Salvaje continuará bajando la dificultad de todos los impactos hasta un mínimo de 3.

2- “Asalto Umbral” Esta táctica consiste en entrar todos a la umbra (preferiblemente en forma hispo) para aparecer de nuevo en el mundo físico flanqueando a un enemigo y esquivando a sus acompañantes si va en grupo.

Primero, Miky nos mete a todos en umbra. Atravesamos la umbra a cuatro patas rápidamente y a la defensiva para posicionarnos en los flancos y o espalda de un enemigo previamente seleccionado. Al salir de la umbra, estamos preparados para atacar a ese único objetivo todos juntos, poniendo en práctica la primera táctica “Salvaje”. Se hará empleando la Gnosis de Miky para entrar y la reserva más baja del grupo en Destreza + Atletismo para el desplazamiento. Miky debe lanzar varios éxitos para escudriñar en Umbra y ver dónde están los enemigos desde el otro plano para que os posicionéis a la espalda. Después hay que hacer la segunda de Gnosis, cuantos más éxitos, más rápido cruzaréis. Tres éxitos implica cruzar instantáneamente. Asalto Umbral 1º Gnosis, 5 (Miky) + 4 (Perro); Entrada. 2º Des + Atletismo 3º Gnosis, 5 (Miky) + 4 (Perro); Salida. En caso de ejecutarse, se niega la posibilidad de esquivas al enemigo, el impacto es automático y se añade +1 al daño de todos los implicados en la táctica.

Agarralo y vámonos! (NUEVA) Esta táctica será útil o bien cuando haya que salvar a un rehén que está siendo sujetado por un oponente, o para sacar rápidamente a un aliado herido de las garras enemigas (Inspirado por el milagroso rescate de Cisne Rojo) La idea básica es: Fia se abalanza sobre el enemigo junto a perro de guerra para derribarlo, mientras Danzaespejos arroja una simple bomba de humo/flash (cosas relativamente sencillas que podriamos conseguir de Achmed y los Green Warriors) hacia el enemigo. A la vez, Miky se arroja sobre la víctima herida aplicando roce materno (aunque la víctima no esté herida antes de lanzarnos al ataque, podría ser que el enemigo intente matar o herirla en ese momento y Fia y el perro no sean lo bastante rápidos como para evitarlo aunque consigan derribar al "malo" asi que mejor nos aseguramos) Mito Urbano, siendo el más fuerte físicamente, cargaría con la víctima para rápidamente ponerla a distancia. En caso de que no haga falta o salir corriendo no sea una opción, ayudaría a Fia y perro o cubriría a Miky o Danzaespejos. – Tirada de pelea por parte de perro y Fía. (dif. Tamaño de objetivo, ya que es derribo). – Tirada de destreza + atletismo (lanzar), tened cuidado porque una bomba de humo o flash es en área, Danzaespejo - realizara aparte tirada de impulso primario para avisar. – Tirada roce materno de Miky. – Destreza + atletismo de Mito urbano para ganar distancia con el rehén.