Cazador de Noche, Ahroun Homínido Señores de la Sombra, Rango Cliath
Nombre del personaje: Paz Montes 'Ayla'
Nombre real: Ana Durán
Móvil de contacto:
Skype: anadu-11@hotmail.com (no lo uso, así que si necesitais que me conecte, por favor, avisadme por FB o whatsap)
Facebook: Anadu Graván
RESUMEN
Activista ecológica radical, con cambios de humor frecuentes tendentes a la rabia. Fue enviada al correccional con 17 años por ser la única superviviente de un incendio en el que murió toda su familia. Al salir, marchó al Tíbet, donde aprendió técnicas de relajación, autocontrol y la cultura pacifista. Ha estado por medio mundo trabajando como activista, pero nunca se queda demasiado, ya que se siente perseguida y observada.
Hace unos tres años que ha vuelto a España, a Sevilla, donde vive alquilada en una granja de las afueras con sus animales. Además, es de la portavoz de los GreenWarrior, una asociación ecologista. Entre sus actividades con la asociación, organizan asaltos clandestinos a laboratorios de experimentación con animales. Acaba de entrar en uno y escapa con un perro sedado (un cachorro enorme para su edad). No tiene un “entorno”, ya que desconfía. Nadie, excepto la policía, sabe su nombre real.
NOTAS
El pj está perseguido en 5 paises por ser una activista radical (ecoterrorista), pero España no es uno de ellos (aún). Colabora con varias asociaciones ecologistas, como GreenWarrior (WWF, greenpeace, etc). Tras haber perdido a su familia (de la que duda que sea su familia real) viaja al Tíbet para controlar sus arranques de furia. Previamente había atendido a clases de yoga (es donde le recomiendan el Tíbet).
Tiene varios animales rescatados de laboratorios, en la granja alquilada en la que vive actualmente.
Por el preludio, el pj tiene una especie de percepción fanática de la defensa de la Madre Naturaleza. Cree firmemente en que llegará el momento en el que la naturaleza se rebelará y llegará el apocalipsis (no utiliza esa palabra). Incluso los defensores de la naturaleza perecerán, para alimentar a las criaturas salvajes que llevarán a cabo todo ello.
Ha viajado por medio mundo, ya sea buscando la forma de controlarse, ya sea en actividades radicales.
El primer cambio sucedió cuando murieron sus padres (se los comió) en un arranque de ira, al no soportar más las prácticas antiecológicas que llevaban a cabo en la granja en la que vivían. Ha racionalizado el primer cambio como si la Naturaleza le hubiese poseído. No recuerda haberlos matado realmente, pero si que ocurrió algo malo y de ahí la necesidad de controlarse.
PNJ'S
Sheyla y Ahmed: Activistas con los que tuvo contacto en el pasado (siguen vivos)
La 'Encarni': La persona que le guió al yoga e indirectamente al Tíbet
Fechas importantes
10 de julio de 1997: incendio en la granja (primer cambio)
11 de julio de 1997: ingreso en el correccional de Granada (provincia natal)
30 de enero de 1998: salida del correccional.
5 de febrero de 1998: vuelo hacia el Tíbet
21 de marzo del 2001: abandona el Tíbet.
Del 2002 – 2003: estancia en la India en la organización de Sheyla y Ahmed.
2003 – 2010: vagar por el mundo
2010: regreso a España (Sevilla). Ingreso en los Green Warriors e incio de las actividades a nivel nacional.
Lugares importantes:
La granja en la que se crió: Mecina Bombarón, Granada. Correccional de Menores, Granada. Tíbet La India China, Japón, África, EE. UU: lugares de activismo entre 2003 y 2010. Sevilla: nuevo asentamiento.
Nombre del personaje: Paz (Ayla)
Nombre del jugador: Ana
Atributos
Fuerza 3 Carisma 2 Percepción 4 Destreza 3 Manipulación 2 Inteligencia 3 Resistencia 3 Apariencia 2 Astucia 4
Habilidades
Alerta 3 Armas C.C. 3 Ciencias 1 Atletismo 2 Armas de fuego 1 Enigmas 0 Callejeo 1 Conducir 1 Informática 1 Empatía 2 Etiqueta 0 Investigación 0 Esquivar 3 Interpretación 0 Leyes 2 Expresión 0 Liderazgo 2 Lingüística 0 Impulso Primario 2 Reparaciones 0 Medicina 1 Intimidación 3 Sigilo 1 Ocultismo 0 Pelea 3 Supervivencia 2 Política 0 Subterfugio 3 Trato con animales 2 Rituales 0
Trasfondos
Contactos 2 (Activistas ecologistas) Protegido 2 (Los animales de la granja) Recursos 1 (Beneficio granja)
Dones
Nuevo: Incautar el límite.
Renombre
Gloria 0 Honor 0 Sabiduría 0
Rabia 4 Gnosis 4 Fuerza de Voluntad 5
Trastorno mental leve (Paranoia) Trastorno mental severo (Fanatismo)
+1 Resistencia +2 Esquivar +1 Alerta +1 Impulso primario +1 Atletismo +2 Armas CaC
+ 1 FdV y Gnosis