Rabia en Sevilla

De Crónicas Nocturnas
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Pequeña introducción.
Rabia en Sevilla
Rabia en Sevilla
Fecha de inicio 15/04/2014 - 29/05/2015
Facciones de juego Hombre Lobo
Organizador Rabia en Sevilla Crónicas Nocturnas
Página web [Rabia]
Correo de contacto [Manu]

Sesiones de juego

La estructura del ReV permitió un tiempo de juego y de roleo permanentes, es decir los jugadores quedan y rolean entre sí sin necesidad de narradores, con lo que la cantidad de días de juego es muy superior al resumen que tienes abajo. Normalmente el ReV es de 3 días consecutivos, jugándose desde las 17:00 hasta las 03:00 (aunque lo normal es que fuera bastante más tarde la hora de cierre). Se ha jugado en diferentes ubicaciones, y en el tiempo entre partidas se han hecho como mínimo una escena (un ReV de un único día). Rabia en Sevilla superó ampliamente los 20 días de juego en un espacio de un año, con lo que se jugó muchas veces con intervalos de tiempo cortos. El objetivo era atraer jugadores a Hombre Lobo, y mostrar realmente el aspecto de Horror Salvaje. Umbra y los lazos de manada dieron lugar a narraciones preciosas e inolvidables. Fue una gran experiencia, y los jugadores abajo listados desearían aprovechar cualquier oportunidad para continuar contando las historias de sus personajes, con lo que cuenta con ellos si quieres hacer que los Garou sean algo mucho más profundo, peligroso y trágico en tus historias.

Anterior al ReV

Anterior a los Lobos del Valle... (Era mítica – Año 1970 aprox)

Un Túmulo ubicado en la Sierra Norte es ocultado con el Rito de la Cañada Velada. El Túmulo ha sufrido un brutal ataque propiciado por una fuerza del Wyrm desconocida, sus guardianes han muerto, el propio Tótem del Clan, León, ha muerto, y el corazón del Túmulo, un sauce, ha sido dañado. El flujo de la vida y de la muerte queda alterado por un Túmulo agonizante. Dos hermanos gemelos, Garou, forjan un Klaive encerrando en el interior a un Hijo mayor del Kaos y a un Hijo mayor de la Tejedora, con idea de tener un Fetiche tan poderoso como para herir al mismísimo Wyrm y salvar su Túmulo. Los espíritus del poderoso Klaive luchan entre sí, y el eco de su guerra en Umbra va generando una guerra entre los hermanos y entre todos los Garou, el Klaive, maldito, queda oculto y sepultado por los pocos supervivientes de aquella guerra. Sin embargo y con el paso del tiempo, el poder del Klaive va aumentando, generando asesinatos entre hermanos y lanzando a los polos opuestos a matarse. Oculto y bajo la Cañada Velada, el arma maldita espera, mientras los espíritus del interior siguen matándose durante Siglos. León, espíritu Tótem del Túmulo, muere por la corrupción de sus hijos los Aulladores Blancos. El arma maldita queda sepultada y olvidada...


Lobos del Valle (1970-2000)

Inicio: Un grupo formado, como mínimo, por tres Garou, que son:

Lobo Gris, Galliard de la Camada de Fenris, Adren Mirada Sabia, Theurge Morador del Cristal, Adren Voluntad del Río, Ahroun Hijo de Gaia, Adren

Encuentran por motivos desconocidos el Túmulo, atraviesan la Cañada Velada y encuentran el corazón del Túmulo dañado. Para evitar un mal mayor, deciden realizar otro rito de la Cañada Velada, superponer una ocultación con otra, ocultando el corazón del Túmulo al resto de los espíritus, con idea de iniciar una reparación. Dado que no pueden volver a poner a León como Tótem, deciden convocar a una Lúnula e intentar poner a la Lúnula de Tótem. Funciona sorprendentemente bien, la Lúnula que acude hace florecer todo el Túmulo excepto el corazón que continúa muy mal. La Lúnula se presenta, es Awen. El poder del Túmulo crece y se inicia una guerra contra el Wyrm.

Auge: Los Lobos del Valle se convierten en una manada legendaria. Cazan al Wyrm donde mora y cría, fomentan la creación de otros clanes y manadas por toda Europa. El Túmulo crece, la zona Sur de la Península es temida. El Wyrm en Portugal, Francia y Marruecos, al igual que en la zona norte de la Península, se repliega. Los Lobos del Valle aprovechan para fomentar el poder en otros Clanes y Túmulos. Se inicia un proceso de encadenamiento de victorias. Los Lobos del Valle individualmente se desarrollan como personas, tienen familia, dejan de ser lobos perseguidos para ser los perseguidores. Desconocen el secreto que guarda el lugar que han descubierto. La Klaive empieza su espiral de destrucción.

Primera Luna Roja: 15 de abril de 2014 Caída: Los Lobos del Valle mueren a manos de los Danzantes de la Espiral Negra, una manada experimentada junto a un Danzante especialmente poderoso, llamado Luna Muerta (poseído por uno de los forjadores originales del Klaive maldito), termina por hacer caer a los legendarios Garou. Los Lobos del Valle mueren, pero han cerrado antes el Túmulo, realizando la Cañada Velada, de esa forma todo lo que han conseguido no se ha perdido. Piden a Awen como chiminaje por su sacrificio que intente hacer que otros Garou tengan el Primer Cambio con la cercanía de las lunas rojas. Awen acepta el chiminaje. Mientras la Lúnula provoca el Primer Cambio en todos los que puede, las fuerzas del Wyrm intentan atravesar el Rito de la Cañada Velada, Luna Muerta quiere el Klaive, el Klaive quiere un portador.

Mientras, muchos otros en otros lugares empiezan a recibir sueños con que algo les llama en Sevilla. Awen inspira e insufla rabia en aquellos que van a cambiar, acelerando el proceso. Los atrae para que todos se encuentren.

Los Lobos del Valle mueren, sabiendo todo lo que han logrado, y que una treintena de nuevos lobos llegan. Los cachorros desconocen todo, apenas saben cambiar de forma, no tienen nombre Garou... y no saben cómo de cruel y salvaje serán sus vidas ahora.

Primer ReV: 10-11-12 de Octubre.

El aroma les reúne a todos. Krait de los Roehuesos, Trece de los Moradores del Cristal, Sarpagandha de los Hijos de Gaia, Viento Glauco de los Fianna y Espina de la Camada de Fenris, encuentran como sus sueños les llevan ante una enorme cantidad de nuevos lobos. Aceptan el desafío y se inician los Ritos de Iniciación. Los Lobos del Valle aparecen como espíritus de Ancestro para contemplar lo que han logrado. Los Ancestros tienen más miedo que los recién cambiados, saben todo lo que viene, sienten a Awen pero ella no está entre ellos. Los lobos terminan con Auspicio y Tribu, y con nombre propio entre los espíritus. Aprenden rápido, no les queda otra.

Segundo ReV: 12-13-14 de Diciembre.

Los Garou pactan con los espíritus. Aprenden los Dones, y tal y como toman aire se inicia la guerra contra el Wyrm. El enemigo parece tener varios frentes. La guerra se vuelve implacable y los lobos maniobran de forma torpe, más como humanos que como Garou. Localizan a Awen y se dispara la rabia ya que ella es la clave de todo según los Ancestros. La Torre Pelli sufre el azote de los Garou. El lugar tiene un alto sacrificio por la corrupción que implica matar a inocentes. Awen es encontrada en un cuerpo humano. Los Garou deciden seguir donde lo dejaron los anteriores, el lazo de manada es fuerte, y se constituyen como Clan. Los Lobos del Valle resurgen, y Awen, humana, va con ellos.

La victoria y derrota al mismo tiempo se encadena con otra, la refriega se recrudece. Por primera vez encuentran a Luna Muerta. Tuerto Krait deja a los Garou por ir a las filas del Wyrm... Última Sentencia puede que también, Farrel encuentra la muerte, y Allen de los Fianna también. Espina inicia el Harano. Los lobos huyen con el miedo de que cada enfrentamiento con el Wyrm tenga tan alto precio. Cambiapieles, Ahroun de los Danzantes, muere.

Tercer ReV: 27-28-29 de Marzo

La guerra contra el Wyrm se recrudece. La corrupción en el alma y las herramientas de confusión del Wyrm no impiden que los Garou se hagan una idea de las filas enemigas... compuestas por:

Lunamuerta. Líder de las fuerzas del Wyrm, asesino de los Ancestros.

Manada de Danzantes de la Espiral Negra:

   Letanía Retorcida: Philodox, caníbal.
   Rostro Etéreo: Ragabash, ¿?
   Cambiapieles: Ahroun, se viste con las pieles de sus víctimas.
   Pacto de Huesos: Theurge, nigromante.

Caleb, también caníbal, sacerdote de la entropía. Albino, Metis, extraordinariamente poderoso ya que forma una trinidad con Caleb y Lunamuerta llamada Cerbero.

Awen muere cada vez mas rápido. La muerte está siendo controlada por Pacto de Huesos y se acelera el momento en que sea su final. En la cuenta atrás, los Garou deciden, movidos por el Tótem Mapache, atacar al Wyrm para obligarle a retroceder en Cielo Abierto, una vez el Wyrm retrocede, los Garou atravesarían la Cañada Velada y buscarían como salvar a Awen con el poder del Túmulo... antes de eso, Pacto de Huesos debía morir y la Psicomaquia también... aun así, el tiempo de vida que Awen ganara solo sería para que muriera en su justo momento, y no antes.

El cuerpo humano de Awen muere cuando le llega la hora de morir, sin artificio de Pacto de Huesos, que muere a manos de los Garou, al igual que la Psicomaquia de Cielo Abierto. Awen muere dejando un poco de su poder en el corazón del Túmulo. Una flor anuncia que la vida nace de nuevo, el corazón late, y los Garou encuentran que el Clan de los Lobos del Valle tiene ahora un Túmulo.

Awen se despide de los Garou y regresa a Selene.

Sin Awen, y ya que el Túmulo ha sido localizado, solo queda el enfrentamiento final contra el Wyrm. El desenlace sigue en el aire, la guerra continúa y se acerca la batalla final.

Cuarto ReV: 29-30-31 de Mayo

El lobo solitario se detiene por un momento y mira atrás. Recuerda su nombre humano, su vida diaria, la mordedura de la soledad... otros lobos avanzan y el lobo solitario lanza un rugido de guerra.

No tenía nombre y ahora todos los Garou y todos los espíritus saben la historia de sus hazañas. No tenía familia y ahora le rodean los hermanos que siempre deseó tener, su manada. No tenía verdadero hogar y ahora las manadas se reúnen alrededor del Corazón del Túmulo. El aroma que los ha reunido a todos no se olvida.

Ahora el Wyrm conoce tu nombre.

¿Hasta dónde llegarás por tu Clan, por tu manada, por tu leyenda? ¿Serás recordado como un buen hermano, como un buen Garou, como un héroe?

Los Danzantes de la Espiral Negra mueren atacando el Túmulo e intentando recuperar la Klaive corrupta. Los Garou logran destruir la Klaive, ya que han logrado un acceso a Selene (literalmente). La guerra se recrudece, y hay momentos de lágrimas y de miedo, y hay momentos de rabia y de épica, al final la mayoría logra salvar la vida y la de la mayoría de sus hermanos. Las fuerzas del Wyrm caen ante un grupo de Garou que hacen guerra de guerrillas dentro de un territorio preparado y propicio. Contra todo pronóstico siguen con vida, ocultos bajo el Rito de la Cañada Velada, la guerra de los lobos continúa. Han formado un Clan, han formado manada, y siguen vivos.

Estructura de poder

Anteriormente el Clan de los Lobos del Valle era sólo una manada de 3 integrantes, esa manada tenía el mismo nombre que el Clan. Tras sus muertes, los Garou forman un Clan alrededor del Tótem de Túmulo. El Túmulo está ubicado en algún lugar de Sierra Morena, la ubicación concreta, al igual que las formas de acceso, es algo que sólo ellos saben. Cualquiera que entre en el límite fronterizo símplemente desaparece en la bruma.


Túmulo de los Lobos del Valle
Líder de Guerra Espina
Líder de Paz Trece
Maestro de Aullido Viento Glauco
Maestro de Rito Trece, Lo Mejor de Madre
Maestro de Desafío Espina
Guardián de la Tierra Corazón en Llamas
Guardián de la Puerta Huella Gris

Censo

Manadas

Las manadas abajo listadas forman parte del Clan de los Lobos del Valle. Abajo tienes un resumen del preludio inicial, al igual que la ficha final, la evolución de cada uno de los personajes es digna de libro, con lo que prefiero optar por un resumen de los Lobos. Ya, si ellos quieren, que cuenten su propia historia a los que se acerquen.

Perros de la Guerra

Lo Mejor de Madre, Theurge Homínido Roehuesos, Rango Fostern
Guardahermanos, Ahroun Homínido Fianna, Rango Cliath
Mito Urbano, Galliard Homínido Roehuesos, Rango Cliath
Danzaespejos, Ragabash Homínido Roehuesos, Rango Cliath

Drosera Escarlata

Espina, Ahroun Homínido Camada de Fenris, Rango Cliath
Cisne Rojo, Theurge Homínido Fianna, Rango Cliath
Cazador de Noche, Ahroun Homínido Señores de la Sombra, Rango Cliath

Fuego de Apolo

Trece, Theurge Homínido Morador del Cristal, Rango Fostern
Hola Mundo, Ragabash Homínido Morador del Cristal, Rango Cliath
Corazón en Llamas, Galliard Homínido Fianna, Rango Cliath
Huella Gris, Ragabash Homínido Hijo de Gaia, Rango Cliath

Cuenta Atrás

Ley Binaria, Philodox Homínido Morador del Cristal, Rango Adren póstumo
Sombra de Lobo, Ragabash Homínido Camada de Fenris, Rango Cliath
Aullido de Caza, Galliard Homínido Camada de Fenris, Rango Cliath póstumo
Tecnovirus, Ragabash Homínido Morador del Cristal, Rango Cliath
Rabia Amarga, Ahroun Homínido Fianna, Rango Cliath

Cinco Lunas

Lobo Errante, Ahroun Homínido Fianna, Rango Cliath póstumo
Dos Caras, Theurge Homínido Morador del Cristal, Rango Cliath
Tuerto Krait, Ragabash Homínido Roehuesos, Rango Cliath
Viento Glauco, Galliard Homínido Fianna, Rango Cliath
Reflejo Feérico, Ragabash Homínido Fianna, Rango Cliath

Hijos del Kaos

Siete Vidas, Galliard Homínido Hijo de Gaia, Rango Cliath póstumo
Relojero, Theurge Homínido Roehuesos, Rango Cliath póstumo
Buena Mano, Ahroun Homínido Roehuesos, Rango Cliath póstumo

Otros

Yul, el elegido de Garm
Leonor, investigadora de los lobos
Dana, la elegida de Cernunnos
Cebrián, Parentela de los Lobos del Valle
Marcos, poseído por la Luna