Categoría:Ravnos

De Crónicas Nocturnas
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Logo del clan Ravnos
Los Ravnos se mueven como los rumores que los rodean. Son el ladrón en la noche, el raksha perseguido por el viento, las pesadillas demasiado temibles como para ser reales. Tanto si se los asocia con el pueblo romaní de Europa del Este o con los ladrones de tumbas ghûl del Asia occidental, la sociedad de los Vástagos carga a los Ravnos con prejuicios de podredumbre moral, suciedad y picaresca.

Con una reputación como ésa, se considera a los Ravnos marginados incluso entre aquellos Vástagos que no se alían con las Sectas. Muchos jóvenes Ravnos tienden hacia no-vidas nómadas, moviéndose de un dominio al siguiente o escondiéndose en los límites de los territorios establecidos desde donde pueden escapar si el sentir de los Vástagos locales se vuelve en su contra. Esto exacerba su reputación como vagabundos, gitanos y plagas errantes, pero los vampiros Ravnos se adaptan bien, prosperando en sus papeles de marginados. De hecho, muchos escogen convertirse en los terrores salvajes que los otros Vástagos creen que son. Los más cultivados entre los Ravnos siguen una ideología propia del Clan inspirada en el ciclo de la reencarnación a la que se adhieren muchas creencias de la India. No obstante, entre algunos miembros jóvenes y amorales del Clan, esta filosofía se convierte en una inclinación al capricho o una excusa para el caos.

Son estos últimos Vástagos los que dan un mal nombre a los Ravnos, pero incluso los devotos resultan extraños para muchos vampiros. Los Ravnos practican una singular Disciplina conocida como Quimerismo que convence a sus enemigos de que ven cosas que realmente no existen. Ésta es la culpable de que los otros Vástagos piensen que los Ravnos comercian con mentiras y engaños, pero también puede probar ser la salvación de un Embustero y facilitar los caprichos de una no-vida marginal.

Apodo: Embusteros.

Disciplinas de Clan: Animalismo, Fortaleza, Quimerismo.

Debilidades: Una historia turbulenta hace a los Ravnos esclavos de sus vicios. Cada Ravnos siente inclinación por un tipo de vicio (por ejemplo, la mentira, la crueldad o el robo). Cuando se le presenta la oportunidad de caer en ese vicio, el Ravnos debe satisfacerlo a menos que el jugador supere una tirada de Autocontrol o Instinto.

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