Categoría:Gangrel

De Crónicas Nocturnas
Revisión del 01:38 24 feb 2016 de Miguel (Discusión | contribuciones)

(dif) ← Revisión anterior | Revisión actual (dif) | Revisión siguiente → (dif)
Saltar a: navegación, buscar
Logo del clan Gangrel
Un destello de ojos rojos en la oscuridad, el olor almizcleño de un depredador, un brillo de colmillos, el sonido de la carne al desgarrarse: éstas son las marcas de la presencia de los Gangrel. Más que ningún otro Clan, los Gangrel se parecen a las bestias asociadas con las leyendas de vampiros: murciélagos, lobos y otras criatura de la noche. De hecho, los Forasteros pueden desarrollar la habilidad de transformarse en ésas y otras formas más primitivas.

Los Gangrel comparten también otras características en común con los animales. Muchos rechazan los elaborados constructos sociales de la Estirpe y la Grey. Algunos prefieren moverse solos o en pequeñas manadas o coteries. La mayoría son duros y, cuando los presionan, feroces. Al sucumbir a las depredaciones de la Bestia, adquieren algunos rasgos que recuerdan al reino animal. Como Clan, son precavidos y distantes. La mayoría preferiría pasar sus noches acechando presas o haciendo el salvaje por azoteas antes que atendiendo a los edictos de los Príncipes o presionando para que se les reconozca un dominio. Mantienen una relación tensa con el resto de la Estirpe y están entre quienes más frecuentemente se convierten en Anarquistas o Autarcas. En algunos lugares, los Gangrel han abandonado colectivamente la pertenencia a cualquier Secta (en la medida que los Gangrel hacen algo colectivamente).

La Jyhad parece menos pronunciada entre los Gangrel que entre el resto de los Clanes y los Forasteros tienen poco interés en el conflicto eterno. Las diferencias entre los Gangrel a menudo son acerca de fronteras entre dominios y derechos de Caza en lugar de desconfianza generacional, y las cosas que preocupan a los jóvenes Forasteros son las mismas que preocupan a los Ancillae e incluso a los Antiguos Gangrel. Aun así, sería difícil considerar amigables las relaciones entre generaciones diferentes, excepto en situaciones en las que Sire y Chiquillo estén aislados. La Bestia siempre sospecha de quienes puedan arrebatarle el sustento.

Apodo: Forasteros.

Disciplinas de Clan: Animalismo, Fortaleza, Protean.

Debilidades: Siempre que un Gangrel entra en Frenesí, adquiere una característica animal temporal (que puede reemplazar una existente). Una zona con pelo, un ligero aletargamiento tras alimentarse, incomodidad entre multitudes: todos éstos pueden ser signos que marquen a un Forastero tras un Frenesí. Estos rasgos no tienen por qué ser únicamente físicos: pueden afectar también al comportamiento.