Alcalá Nocturno

De Crónicas Nocturnas
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Alcalá Nocturno es una partida que nació de manera independiente y después se integró en los capítulos de Crónicas Nocturnas creado en la ciudad de Alcalá de Henares a finales de 2014 y principios de 2015. La partida comenzó el 13 de Febrero de 2015 con su Primera Sesión de rol en vivo, La Noche del Despertar. Partida que tuvo bastante afluencia de jugadores tanto de la propia ciudad, como de ciudades cercanas. Debido al éxito cosechado, se decidió tomar parte en las tramas nacionales que nos llevó a integrarnos dentro de Crónicas Nocturnas y actualizamos la plantilla de Masters de cara a la preparación de la Segunda Sesión Domina la Bestia, partida que se celebró el 27 de Junio de 2015 en la ciudad. Para celebrar la Tercera Sesión, se pensó en una fecha muy bonita para la realización de la misma, el 31 de Octubre de 2015, pero debido a la falta de tiempo para hacer una partida de calidad, se pospuso para el día 14 de Noviembre de 2015, el nombre de la Tercera Sesión fue La Hora de los Antiguos y tuvo lugar en la ciudad, pero esta vez con la colaboración de la concejalía de juventud del Ayuntamiento de Alcalá de Henares. Para la que tuvimos que fundarnos como asociación, con el nombre Alcalá Nocturno.
Alcalá Nocturno
Alcalá Nocturno
Fecha de inicio 13/02/2015
Facciones de juego Camarilla, Sabbat, Alianza Independiente
Organizador Alcalá Nocturno
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Metatrama

Complutum

Si bien la presencia en España es bastante anterior a la Era Romana, con la incursión de los Gangrel en época de los celtas y de los íberos y más tarde de los Brujah liderados por Yzebel y los LaSombra neonatos, que permanecieron en comunión con estos hasta la llegada del antiguo LaSombra Zinnridi que trajo la guerra y casi la destrucción del clan Brujah existente en la Península ibérica hasta que halló la muerte definitiva a manos de Yzebel.

No es hasta la llegada de la era romana cuando cabe destacar movimientos en la ciudad de Alcalá de Henares o Complutum, como se denominaba entonces. Los Brujah supervivientes en la península ibérica se asentaron en las zonas donde el trasiego de gente les servía como sustento y es por eso que compartían ciudad con los Clanes Ventrue llegados desde Roma y LaSombra con los que compartieron varios siglos. Complutum se encuentra en una zona de tránsito muy importante entre la capital, Toletum y las principales rutas de comercio con Roma. Es por este motivo que durante la persecución de los Cristianos que llevó a cabo el instigador Ventrue Flavius Sidonis Príncipe de Zaragoza, muchos fueron los vástagos que tuvieron que huir para no terminar siendo destruidos, ya que la caza, se aprovechó para ese fin. Tras esto acontecimientos y la caída del imperio romano, llegamos hasta la era de los visigodos.

Ascenso al poder del Sabbat

Vampiros Brujah, Lasombra y Ventrue usaron la tapadera de la invasión visigoda para hacer la guerra entre sí. Cada uno esperaba aprovecharse del caos en España para llevar a cabo sus planes. Los Ventrue esperaban restaurar el gobierno romano y algo parecido al orden. Siguiendo sus ideales, los Brujah esperaban forjar una nueva identidad ibérica que trascendiera todos los elementos anteriores. Entretanto, los Lasombra se negaron a comprometerse en masa a cualquier facción, permitiendo en cambio a sus rivales destruirse y manteniendo sus manos en el pulso de las instituciones mortales en toda la tierra. Esta estrategia podría llamarse cínica, pero fue bien aconsejada e introdujo una era de supremacía Magister en la península.

En el año 585, la Muerte Definitiva de la antigua Brujah Yzebel a manos de los invasores Ventrue, en lo que se convertiría en el norte de Portugal, selló el destino de los Celotes y Patricios en España. De hecho, aunque los Ventrue reclamaron la sangre de Yzebel, lo hicieron sólo por el apoyo de Lasombra. Todos los invasores encontraron pronto la muerte. Aunque vampiros de cada clan podían ser encontrados por España.

Poco después La península sufrió la invasión de los Ashirra que durante 4 siglos gobernaron España, si bien en unas zonas acabaron con todos los vástagos presentes, en zonas como Alcalá convivieron las culturas de los Ashirra y los LaSombra, hasta el momento en que el Arzobispo Bernardo de Sedirac en el año 1118 conquistó la plaza de Alcalá otorgando el dominio a el Clan LaSombra de nuevo. El poder del Clan, reside en la ciudad de Madrid cada vez más alrededor de la iglesia, donde el Arzobispo Monçada tiene su refugio. Los Lasombra dominan la ciudad, y cada noche Monçada domina a los Lasombra un poco más. Aunque no se ha establecido como príncipe (no tiene interés en tales honores temporales, después de todo) podría serlo, y es el poder real en la ciudad a pesar de su relativa juventud. Hay otros Cainitas poderosos en la ciudad, claro está, incluso el señor de Monçada Silvestre de Ruiz (el amo actual de los asuntos Lasombra en la España cristiana) y el Ventrue Nastasio, que actúa como general de campode la Reconquista en la Sombra. Lo que es bastante raro es que los Cainitas de Madrid son quizá más tolerantes que sus vecinos humanos. Mientras los Cainitas cristianos que gobiernan están bajo el poder de Monçada, éste permite que los Ashirra restantes de la ciudad (la mayoría huyeron o fueron destruidos cuando la ciudad fue tomada en 1083) se quedaran mientras se alimentasen tan sólo de sus correligionarios y los judíos de la ciudad. Parece que los cristianos son sólo para los Cainitas cristianos. Algunos Ashirra están agradecidos por la tregua del conflicto, mientras la mayoría se resisten a esta política.

Dominio Sabbat

Pocos son los cambios significativos que se han dado en Alcalá desde el siglo XII hasta nuestros días, al menos en el mundo vampírico, dado que los moradores de la zona, se adaptaron a los nuevos cambios que se fueron produciendo en el mundo mortal más o menos orquestados desde la sombra por los vástagos nacionales. Durante este periodo de tiempo, todo lo que sucedió en la ciudad estuvo bajo influencia de Madrid y en última instancia de su Arzobispo y posterior Cardenal Ambrosio Luis Monçada o sus esbirros. Pero lo más reseñable durante este periodo, sea quizás el asentamiento de un Arzobispo en la ciudad a finales del Siglo XIX, nombrado por el mismísimo Monçada llamado Ferrán Lloaces, conocido con el apodo de "el Garfio", por la fama de condescendiente que se forjó a base de imposición de castigos y su manera ruda de expresarse.

Una ciudad vacía

Nadie tiene muy claro cómo sucedió pero en el año 2014 la Justicar Malkavian Manuela de Bolivar, convocó de urgencia a sus más allegados entre los que se encontraba el Arconte Gangrel Benigno de Mendizábal, para relatarles la extraña visión que acababa de tener. Trataba sobre una ciudad bajo el control del Sabbat, en la que aparecía un ser sobrenatural. Lo que llevó a Manuela a mandar a sus mejores agentes a la zona para vigilar la zona. Fue casi un año de espera, pero la paciencia obtuvo sus frutos, un gran poder fue creciendo en el seno de la ciudad, un poder que al principio sólo fue accesible para los más sensibles a su detección, pero que poco a poco fue absorbiendo la voluntad y en última instancia el alma de los habitantes sobrenaturales de la ciudad. Una vez el ser eliminó a los habitantes, el poder fue nuevamente menguando, hasta casi desaparecer. En este momento, Benigno pidió permiso a Manuela para intervenir en la ciudad y así fue como mediante la red de contactos de Manuela hizo llegar a cada vástago elegido una misiva en la que se informaba de que debían personarse en la ciudad de Alcalá de Henares.

Sesiones de juego

La Noche del Despertar

La Noche del Despertar

Fue el nombre de la primera sesión celebrada en Alcalá de Henares el día 13 de Febrero de 2015


UN NUEVO AMANECER

Recientemente han tenido lugar una serie de hechos muy importantes para la sociedad vampírica Española y quizá europea, para bien o para mal te has visto envuelto y estas seguro de que la acción no ha hecho más que empezar...

Recuerdas claramente cuando recibiste la carta firmada por puño y letra del arconte Benigno de Mendizabal.

Este te convocaba a ti particularmente, junto con un amplio grupo de otros tocados por el ansia de la sangre, a la histórica ciudad de Alcalá de Henares.

Según pudiste entender, algo extraño había ocurrido en dicha ciudad, haciendo que una comunidad de vampiros de la secta del Sabbat desapareciera de la noche a la mañana sin dejar rastro ni pista de su paradero.

La Camarilla, aprovechando la coyuntura de su actual tregua con el Sabbat, decidió enviar a un grupo seleccionado para tomar la ciudad sin generar un enfrentamiento directo, tomando así una posición estratégica muy cerca de la catedral de las tinieblas en Madrid.

La noticia debió de correr rápidamente porque además de la camarilla algunos clanes independientes hicieron acto de presencia buscando obtener un pequeño trozo del pastel geopolítico en que se había convertido Alcalá de Henares para la sociedad vampírica.

Sin embargo, pronto os disteis cuenta que no estabais solos en la ciudad. Una presencia sobrecogedora y asfixiante podía sentirse en el ambiente. Los sentimientos de malestar, ansiedad y miedo iban creciendo a medida que la noche pasaba y ecos de un mal terrible, remoto y obsceno eran perceptibles. La sensación fue empeorando, los sudores de sangre se hicieron algo común y finalmente sentisteis la llamada de auxilio del arconte.

Al acudir, sentisteis un poder sobrecogedor que os rechazaba, y necesitasteis de toda vuestra fuerza de voluntad solo para permanecer cerca. Una criatura enorme y sombría, demasiado grotesca para ser descrita con las palabras de un hombre cuerdo, luchaba contra el arconte que se veía indefenso ante una maldad que empapaba toda la ciudad.

Unos pocos valientes de entre vosotros le ayudasteis, pero poco pudisteis hacer ante la

Aún con la sensación de terror e impotencia y la figura esquiva de la criatura en vuestras retinas, asististeis a la reunión al final de la noche, donde un consejo de 4 de vosotros fue escogido en una votación que se vio empañada por las duras amenazas de los Gangrel a y el secuestro violento de un antiguo Ventrue a manos de un grupo de Brujah. El arconte no estaba nada satisfecho...

Durante la noche visteis y oísteis muchas más cosas por supuesto. Como en toda agrupación, los rumores y las habladurías empezaron a surgir. Escuchaste que en la ciudad había hombres lobo, cazadores, Sabbat infiltrado, un nosferatu que lleva mucho tiempo viviendo en Alcalá, anarquistas urdiendo sus propios planes o que el arconte tiene en realidad motivaciones muy distintas de lo que dice... Incluso escuchaste que un poderoso mago observaba todos vuestros movimientos desde su atalaya invisible en algún lugar oculto de Alcalá.

De cualquier forma, fuiste capaz de encontrar un refugio y has estado viviendo en Alcalá desde entonces. Las cosas han estado tranquilas, pero la presencia “demoníaca” ha seguido muy presente, manifestándose con fuerza y cada vez más tensa, más cruda y más atenazante. En ocasiones notáis que tenéis pensamientos que no son vuestros y emociones terribles y amargas que nadie debería sentir. Si no hacéis algo, y pronto, no estáis seguros de lo que puede llegar a ocurrir.

Por otra parte, sois muchos vampiros en la ciudad, y no todos tan cautos como deberían.

La ciudad ha empezado a notar un incremento de ataques nocturnos y están empezando a tener miedo. Sin duda pronto lo notareis en la caza...

Estructura de Poder Tras la noche del despertar

Camarilla
Príncipe
Senescal
Sheriff
Primogénito Brujah Juan Yuste
Primogénito Gangrel
Primogénito Toreador Antonio Casals
Primogénito Tremere Carlos "Charlie" Herrero
Primogénito Ventrue Joaquin Condicius
Sabbat
Obispo Ferrán "El Garfio" Lloaces (†)
Independientes
Giovanni Alvar Giovanni

Miguel St. John

Raffael Rossellini

Seguidores de Set Omar Hammad

Domina la Bestia

Domina la Bestia

Partida celebrada en Alcalá de Henares el 27 de Junio de 2015


DOMINA LA BESTIA

Aquella noche comenzó de forma tan aciaga como lo habían hecho todas las noches anteriores.

Un sentimiento de tensión, incomodidad y aprehensión te invadió cuando despertaste, como te había pasado cada noche antes que aquella desde que llegaste a Alcalá de Henares, pero ahora sabías que se trataba de la presencia inmunda de la criatura demoniaca llamada Aloqua.

Cuando estabas en silencio casi podías escuchar susurros que te invitaban al caos, a la entropía y al suicidio... Cada noche tanto tú, como todos tus aliados de la estirpe os encontrabais más debilitados y confusos, era el momento de acabar con la bestia o de perecer bajo su influjo.

Así os lo hizo saber el arconte, Benigno de Mendizabal quien os indicó que era imperativo acabar con el demonio, a cualquier precio. En cualquier caso no debió poner todas sus esperanzas en vosotros ya que pronto os presentaron a un grupo de vampiros de la secta rival, el Sabbat, quienes al parecer intentarían ayudar en la destrucción de la criatura.

Así mismo tuvisteis el honor de conocer a una comitiva de la camarilla proveniente de Talavera de la Reina. No estás seguro de cuál era su cometido aquí, y de hecho desaparecieron de la vista durante gran parte de la noche, pero sin duda te resultaba más sencillo confiar en ellos que en las retorcidas criaturas del Sabbat.

Al mismo tiempo, el consejo de la ciudad junto con el arconte, decidió que era el momento de elegir un príncipe y un Sheriff para la ciudad. El Sheriff se decidiría por una serie de combates eliminatorios, pero para príncipe, por decisión del consejo se realizaría una votación y cualquiera estaba invitado a presentarse, incluidos los miembros de clanes independientes.

Por otro lado, cada clan escogió un representante para negociar el reparto de los territorios de la ciudad con un largo juego político. Algunos clanes salieron muy fortalecidos, mientras que a otros pareció interesarles menos tan prosaico tema.

Las negociaciones por el principado se cruzaban con los que preferían centrarse en posibles ofensivas contra el demonio o en hablar con el Alastor, quien buscaba a un criminal anarquista, cuando repentinamente una criatura sobrenatural, un lupino, se presentó en el lugar en que se estaban reuniendo los guardianes del dominio, manchó de sangre una parte del mapa y con arrogancia les dijo que se olvidaran de la zona del río, que aquel, era SU territorio.

Aquel ser parecía conocer bien al arconte y se ofreció a acabar con el vil diablo que otras sanguijuelas como vosotros habían liberado. Siempre que todos os marchaseis de la ciudad para no volver nunca más.

Durante la noche os intentasteis organizar para dar caza a Aloqua, tras largos debates y negociaciones, pensasteis que Aloqua se ocultaba en los misteriosos túneles que se habían descubierto noches antes bajo la ciudad. Una gran comitiva, compuesta por casi la totalidad de los vástagos de Alcalá decidió adentrarse en ellos, pero algún tipo de protección mágica, que nadie supo sobrepasar, os impidió hacer más progresos. A fecha de hoy, por lo que sabes, sus misterios continúan velados.

Frustrados por vuestro fracaso buscasteis soluciones alternativas... Sin éxito.

Mientras se celebraban los juegos del Sheriff, llegó la hora de ver quien había logrado alzarse con el principado de la ciudad. Tras contar los apoyos, quedó claro que el vencedor del juego político había sido Miguel, un Nosferatu recién llegado a la ciudad. Sin embargo tan regio acto fue interrumpido por la manada sabática, quienes clamaban que habían logrado expulsar a la bestia y reclamaban para sí media ciudad por haber hecho el trabajo sucio a la camarilla. Asimismo, revelaron que disponían de docenas de “Cabeza-palas” (Vástagos del Sabbat recién creados) ocultos en varias zonas dispuestos a sembrar el caos y romper la mascarada en la ciudad. Como respuesta, el Príncipe, en su primera decisión declaró “Caza de sangre contra el Sabbat” rompiendo así flagrantemente el pacto entre las sectas que tanto esfuerzo había costado conseguir.

Estáis seguros que las consecuencias serán intensas...

Estructura de Poder Tras Domina la Bestia

Camarilla
Príncipe Miguel del Cerro
Senescal
Sheriff Eduardo Gato Sheriff Adjunto David "Edda" Barrioso
Primogénito Brujah Juan Yuste
Primogénito Gangrel
Primogénito Toreador Antonio Casals
Primogénito Tremere Carlos "Charlie" Herrero
Primogénito Ventrue Joaquin Condicius
Sabbat
Obispo Ferrán "El Garfio" Lloaces (†)
Independientes
Giovanni Alvar Giovanni

Miguel St. John

Raffael Rossellini

Seguidores de Set Omar Hammad

La Hora de los Antiguos

La Hora de los Antiguos

La partida se desarrolló en el espacio conocido como "La Casa de la Juventud" el día 14 de Noviembre de 2015 y fue la primera sesión en colaboración con la Concejalía de Juventud del Ayuntamiento de Alcalá de Henares


LA HORA DE LOS ANTIGUOS

Todos los vástagos estaban impacientes después de las sentencias con las que el príncipe despidió la anterior sesión y fueron tres semanas muy intensas en las que nadie quiso destacar por miedo a lo que pudiera suceder con la ciudad. Los rumores llegaban desde el exterior de la ciudad y hablaban sobre la visita de unos vampiros antiguos que vendrían para calmar las aguas. Estos antiguos vendrían a reunirse con los miembros de sus clanes, para explicarles, el por qué han sido ellos los elegidos para poblar esta ciudad y cuáles deben de ser sus objetivos en ella, así como orientarles en su comportamiento a aquellos que lo necesitaran, como clan.

Estructura de Poder Tras La Hora de los Antiguos

Camarilla
Príncipe Miguel del Cerro
Senescal Antonio Casals
Sheriff Eduardo Gato Sheriff Adjunto David "Edda" Barrioso
Primogénito Brujah Luis Navarro Escudero
Primogénito Gangrel Suso Ferrer
Primogénito Toreador Pedro Olivares
Primogénito Tremere Carlos "Charlie" Herrero
Primogénito Ventrue Joaquin Condicius
Sabbat
Obispo Ferrán "El Garfio" Lloaces (†)
Independientes
Giovanni Alvar Giovanni

Miguel St. John

Raffael Rossellini

Seguidores de Set Omar Hammad
Primogénito Caitiff Juan Yuste

La Cena de los Condenados

La Cena de los Condenados

La partida se desarrolló en el espacio conocido como "La Casa de la Juventud" el día 12 de Marzo de 2016 y fue la primera sesión para grupos pequeños que se empezarán a realizar para darle profundidad a las partidas grandes, para la partida se tuvo nuevamente, la colaboración con la Concejalía de Juventud del Ayuntamiento de Alcalá de Henares


LA CENA DE LOS CONDENADOS El príncipe ha movido sus hilos y ha convocado a los primogénitos de todos los clanes, a la mesa estaban invitadas las siguientes personalidades:

- Príncipe

- Senescal

- Primogénito Assamita

- Primogénito Brujah

- Primogénito Caitiff

- Primogénito Gangrel

- Primogénito Giovanni

- Primogénito Nosferatu

- Primogénito Malkavian

- Primogénito Toreador

- Primogénito Tremere

- Primogénito Ventrue

Sumidos en las Tinieblas

Sumidos en las Tinieblas

La partida se desarrolló en el espacio conocido como "La Casa de la Juventud" el día 25 de Junio de 2016. Contando nuevamente en colaboración con la Concejalía de Juventud del Ayuntamiento de Alcalá de Henares, para el desarrollo de la partida se ha actualizado el número de Masters debido a la dimensión de la partida.


SUMIDOS EN LAS TINIEBLAS El príncipe ha puesto fecha para un Elíseo, los sucesos de las últimas noches, han hecho que se os pida un nivel de presencia de perfil bajo, que miréis mucho vuestros movimientos y estéis pendientes de los del resto para no destacar mucho.

La reunión comenzó con una reunión pública de los Primogénitos con el Príncipe, los Sheriff´s y el Azote de la ciudad. Mientras tanto en el Elíseo se mantuvieron encuentros y presentaciones de distintos vástagos que habían llegado a la ciudad, donde se intercambió impresiones e información sobre los distintos problemas de la ciudad.

Después de las reuniones, se tomaron varias decisiones de las cuales, las más primordiales eran:

- La elección de un Nuevo Senescal, ya que el anterior pereció bajo un ataque de Los Cazadores.

Después de la presentación de tres candidaturas, una del Clan Ventrue, otra del Clan Tremere y la última del Clan Gangrel, se realizó una búsqueda de votos y apoyos por parte de los aspirantes, resultando ganador el candidato del Clan Ventrue: Julian Maheso.

- La solución al problema del Sheriff, porque dos no puede haber.

Tras una reunión del Príncipe con los dos, toma la decisión de dejar como Sheriff a Eduardo Gato del Clan Ventrue y le impone el título de Sabueso al del Clan Gangrel: David "Edda" Barrioso.

- Reunión de los Caitiff con el príncipe, que los recibirá y acogerá a cambio de información valiosa.

El Caitiff en representación del "Clan" se reunión con el Príncipe que quedó bastante satisfecho con la información que le transmitió y le facilitó el refugio en la ciudad.

- Hasta aquí todo parecía normal, pero al final del Eliseo, entró en escena un cazador que portaba una calavera que todos reconocieron rápidamente. En esa calavera se encerró a Aloqua, el demonio que atosigó la ciudad y que ahora volvía para reclamar lo que consideraba suyo, La Ciudad.

Todos los jugadores cayeron en un sopor inducido por la presencia del Demonio, que los trasladó al interior de su prisión, donde intentaría aprovechar el poder que posee dentro de la misma para escapar, aunque al mismo tiempo se arriesga a que le derroten definitivamente al encontrarse expuesto a ellos.

Tras una serie de pruebas en las que intenta consumir el alma de alguno de los vastagos, estos encuentran la manera de resolver la manera de derrotar a Aloqua. Tras un ritual que descifraron con mucho esfuerzo, consiguieron desterrar para siempre al demonio.

Estructura de Poder Tras Sumidos en las Tinieblas

Camarilla
Príncipe Miguel del Cerro
Senescal Antonio Casals (†) Julian Maheso
Sheriff Eduardo Gato Sabueso David "Edda" Barrioso
Primogénito Brujah Luis Navarro Escudero
Primogénito Gangrel Suso Ferrer
Primogénito Toreador Susanne Riviere
Primogénito Tremere Carlos "Charlie" Herrero
Primogénito Ventrue Joaquin Condicius
Sabbat
Obispo Ferrán "El Garfio" Lloaces (†)
Independientes
Giovanni Alvar Giovanni

Miguel St. John (†)

Raffael Rossellini

Seguidores de Set Omar Hammad
Primogénito Caitiff Juan Yuste

Censo

En el censo se encuentran los jugadores que han jugado la partida y aquellos que continúan activos. No se encuentran aquellos que han jugado una partida y han abandonado su personaje y las sesiones de juego.

Assamita

Carlos Bellefleur
María Miranda
Daniel Camus

Brujah

Luis Esteva
Luis Navarro Escudero
Jane
Juan Yuste
Pedro Martinez
Erica Márquez
Javier Menendez

Gangrel

Carlos Abad
David "Edda" Barrioso
Sergio Gutierrez
José Valverde
Helena Gracia
Jesus Leba
Suso Ferrer

Giovanni

Alvar Giovanni
Miguel St. John (†)
Raffael Rossellini

Malkavian

Diego de Lucas
Josep Acacias
Luisa Lacorte

Nosferatu

Hector Martinez
Jaime Gómez
José de Angulo (†)
Miguel del Cerro

Toreador

Antonio Casals (†)
Cristina Santiago
Joseph Murube
Pedro Olivares
Susanne Riviere
Verónica Malo

Tremere

Ana Heredia
Anaís Escribano
Carlos "Charlie" Herrero
Luis Santamaría
Miguel Martinez

Ventrue

Diego de la Vega (†)
Eduardo Gato
Joaquín Condicius
Julian Maheso
Juan José Ortiz de Saracho